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Dart Training: 8 Trainingsspiele mit Regeln

Acht Trainingsspiele für Treffsicherheit, Doppel, Checkouts und Scoring. Hier findest du die Regeln – und für Bob’s 27 einen Zähler direkt im Browser. Jedes Spiel passt in eine 20-Minuten-Session.

Treffsicherheit

Around the Clock

Around the Clock ist das klassische Dart-Spiel für Einsteiger und ein gutes Aufwärmprogramm für alle anderen. Du wirfst die Zahlen des Boards der Reihe nach von 1 bis 20 an und lernst dabei jedes Segment kennen.

So läuft es ab

  1. 1 Du beginnst bei der 1. Pro Aufnahme hast du drei Darts.
  2. 2 Triffst du die Zahl, gehst du zur nächsten über – bei mehreren Treffern in einer Aufnahme auch sofort weiter.
  3. 3 In der Grundform zählt jedes Feld der Zahl: Single, Doppel und Triple.
  4. 4 Sobald die 20 getroffen ist, bist du fertig. Gezählt wird, wie viele Darts du dafür gebraucht hast – weniger ist besser.

Varianten für Fortgeschrittene

  • Nur Doppel: Jede Zahl zählt erst, wenn du ihr Doppel triffst – ideal fürs Checkout-Training.
  • Nur Triple: Trainiert das Scoring-Feld.
  • Mit Bull zum Schluss: Nach der 20 musst du noch das Bull treffen.
Screenshot der App: Around the Clock mit Dartboard, aktuelles Ziel 12 nach 28 Würfen
Around the Clock in der App

Doppel-Training

Bob’s 27

Bob’s 27 geht auf den englischen Trainer Bob Anderson zurück und ist eines der bekanntesten Dart-Trainingsspiele für Doppel. Weil jeder Fehlversuch Punkte kostet, entsteht echter Druck – wie beim Checkout im Match.

27

Startpunkte. Damit beginnt jedes Spiel.

D1 → Bull

Du spielst die Doppel der Reihe nach, zum Schluss das Bull – insgesamt 21 Runden.

3 Darts

Pro Doppel hast du drei Versuche. Jeder Treffer bringt den Wert des Doppels.

0 Treffer

Triffst du in einer Runde nicht, wird der Wert des Doppels einmal abgezogen. Bei 0 oder weniger ist das Spiel vorbei.

Beispiel: Du stehst bei 27 und wirfst auf D1. Ein Treffer bringt +2, du hast 29. Auf D2 triffst du nicht – das kostet 4, du hast 25. Die höchste mögliche Punktzahl ist 1.437.

Bob’s 27 – Online-Zähler

Aktuelles Ziel

D1

Punktestand

27

Runde 1 von 21

Wie oft hast du D1 getroffen?

Alle acht Trainingsspiele in der App. Mit Rekorden für jedes Spiel.

Im App Store laden

Android: kostenlose APK über GitHub

Checkouts, Doppel, Scoring

Sechs weitere Trainingsspiele

Alle acht Spiele sind in der App eingebaut. Die App zählt mit, speichert für jedes Spiel deine Rekorde, und eine Session passt in etwa 20 Minuten.

Checkouts

121 Checkout

121 in neun Darts auschecken und dich hocharbeiten.

  • Du startest bei 121 und hast 9 Darts, also 3 Aufnahmen, um auf einem Doppel auszumachen.
  • Geschafft: Dein nächstes Ziel steigt um 1, bis maximal 170.
  • Nicht geschafft oder Bust: Das Ziel sinkt um 1. Bust zählt wie im Match.

Checkouts

50 Checkout

Von 50 auf über 100.

  • Du startest bei 50. Wie viele Darts du hast, hängt vom Rest ab: bis 60 sind es 3 Darts, bis 120 sind es 6, darüber 9.
  • Checkout geschafft: Das Ziel steigt um 10. Nicht geschafft oder Bust: Es sinkt um 1.
  • Gewonnen hast du, sobald du über 100 kommst.

Doppel

Halving Chains

Fünf Routen, auf denen sich das Doppel halbiert.

  • Die Routen: D20 → D10 → D5, D16 → D8 → D4, D8 → D4 → D2, D12 → D6 → D3 und D4 → D2 → D1.
  • Ein Dart pro Doppel. Treffer oder Fehlwurf, danach geht es zum nächsten.
  • Du wählst eine oder mehrere Runden, jede Runde hat 15 Darts. Die App zeigt deine Trefferquote je Doppel.

Scoring

Power Switch

5 Minuten auf die Trebles.

  • Du spielst 5 Minuten auf Zeit und beginnst auf T20.
  • Triffst du das Treble, bleibst du auf dem Segment. Bei Single oder Fehlwurf wechselst du zum nächsten: T20 → T19 → T18.
  • Jede neue Aufnahme beginnt wieder bei T20.
  • Gezählt werden deine Trebles und deine längste Treble-Serie.

Scoring

Segment Master

1.000 Punkte auf der 20 und der 19.

  • Es zählen nur das 20er-Segment mit Nachbarn (20, 1, 5) und das 19er-Segment mit Nachbarn (19, 7, 3).
  • Treffer außerhalb ziehen Punkte ab.
  • Drei Fehlwürfe in Folge kosten 100 Punkte.

Doppel

Double Chase

Das Bull und das Doppel, das dir dein Fehlwurf lässt.

  • Du wirfst aufs Bull. Drei Bulls in einer Aufnahme schließen die Runde ab.
  • Verfehlst du das Bull, wird die Zahl, die du stattdessen getroffen hast, zu deinem Doppel. Das jagst du jetzt.
  • Die App führt deine Trefferquote für das Bull und jedes Doppel.

Weitere Tools

Checkout-Tabelle Alle Finishes von 170 bis 2 mit Rechner. Average-Rechner 3-Dart-Average aus Punkten und Darts berechnen.